home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Now 21 / CD-Rom now n.21.iso / goodstuf / walkthru.txt < prev   
Text File  |  1995-06-13  |  4KB  |  82 lines

  1. Demo Walk-Through 
  2.  
  3. Robert Ripley and his faithful companion Mei Chen enter the 
  4. streets of Peiping. Mei exits to work on obtaining an 
  5. official pass to the Hall of Classics, leaving you to see if 
  6. you can discover an alternate way of getting Ripley into the 
  7. Hall. LOOK at* the basket of heads, the fatal consequence of 
  8. thievery here. Next, in your inventory, CLICK on the LOOK at 
  9. icon, then on the ground. Ripley's commentary on the state 
  10. of Peiping describes the fear and suspicion prevalent here. 
  11. LOOK at the alley wall. Ripley spots the Hall of Classics on 
  12. the other side. Notice the strange holes in the alley wall. 
  13. If you can just find something to stick in there, Ripley 
  14. could easily scale the wall.  
  15.     TALK to the gatekeeper. He remains firm in refusing to 
  16. let Ripley by without a pass. GIVE him local currency and 
  17. you'll learn he's not the least bit interested in a bribe. 
  18. LOOK at, then TALK to, the official guarding the entranceway 
  19. screen right. Try TALKing to him again. Stonewalled by 
  20. bureaucracy. 
  21.     Walk over and LOOK at the Peasant sitting over by the 
  22. entrance to an alleyway. He looks harmless enough, but he 
  23. will prove to be your greatest obstacle in getting into the 
  24. Hall of Classics. Also, LOOK at the Old Lady feeding the 
  25. birds, the Herbalist's shop, the blacksmith's window, the 
  26. awning above the window and the trader's stall. 
  27.     LOOK at the stall, as well as some of the useful items 
  28. inside. USE the gong and you'll be rewarded with a "bong", 
  29. but no one will appear to answer your call. LOOK at the note 
  30. beside the gong. It says back in fifteen minutes. It looks 
  31. like you won't be able to access any of these handy items. 
  32. Exit back into the Peiping street. 
  33.     GO into the blacksmith's alley. CLICK on the ground 
  34. with the LOOK at icon to get a commentary on where you've 
  35. entered. You'll notice the Peasant has followed Ripley into 
  36. the blacksmith's alley. TALK to him, and you'll discover his 
  37. vocabulary is very limited. His sole interest is in getting 
  38. a hand-out from Ripley. Try TAKEing one of the metal pipes 
  39. stacked up over by the woodpile. The Peasant will cry 
  40. "Thief!" Better DROP it quickly, or soon Ripley will find 
  41. his head amongst the others in the basket high up on the 
  42. pole. From this brush with death, you've learned the Peasant 
  43. values metal, and collects it to sell to the blacksmith. 
  44. LOOK at the junkpile next to where the Peasant squats. 
  45. PURCHASE from the Peasant the Rebus Amulet you find in his 
  46. stash. LOOK around at all the other various items in the 
  47. blacksmith's alley, including the large wheel leaning up 
  48. against the alley wall.  TAKE it. As you do, it falls apart, 
  49. the metal rim detaching from the wood hub and spokes. Six 
  50. spokes from the wheel will be dislodged. TAKE them. You can 
  51. use them to CLIMB the wall to the Hall of Classics. 
  52. Unfortunately, though, once Ripley has talked to the 
  53. Peasant, or entered "his" alley, the Peasant will stick by 
  54. his side. If you try to climb the alley wall, he'll yell, 
  55. "Thief, thief," and at least an important part of you will 
  56. be headed for that basket again. Your next task is to get 
  57. rid of this pesky Peasant. GO back out into the Peiping 
  58. street for fresh ideas. 
  59.         TALK to the Old Lady. She doesn't seem to speak 
  60. any English. LOOK at the helmet she is feeding the birds 
  61. with. Ripley notes it's a helmet from the Great War. Since 
  62. it's metal, you might be able to distract the Peasant with 
  63. it. TALK to her again and you'll notice a new conversational 
  64. choice has appeared. Ask her about the metal helmet. She 
  65. still doesn't understand. Try GIVEing her money for it. 
  66. She's not interested. SHOW her Ripley's WWI photograph. 
  67. She'll show Ripley her photo and indicate she'd like his. 
  68. Ripley gives it to her, and she gladly gives him the helmet 
  69. in return. PUT the helmet on the awning of the blacksmith's 
  70. shop. The Peasant will immediately forget about Ripley and 
  71. try to reach this choice morsel of metal. Now Ripley is free 
  72. to CLIMB the alley wall unhindered. As Ripley pokes the 
  73. spokes through the holes in the alley wall, you'll hear a 
  74. clinking sound indicating that something has fallen through 
  75. to the other side. 
  76.         Congratulations! You've successfully 
  77. found a way into the Hall of Classics. But you'll have to 
  78. wait to play the game to see the treasure within. 
  79.  
  80. * Note: Capitalized verbs indicate actions to be taken. 
  81.  
  82.